Translate

Minggu, 18 Agustus 2013

DREAM . NEXT . SAID . CLOSE



//Permainan ini khusus untuk  “GRUP azmanema land”. Cara bermainnya cukup mudah. Orang yang teringat akan mimpinya tadi malam, bisa menceritakan kisahkan di GRUP ini, sampai batas akhir cerita itu terpotong / hilang. Dan wajib mencantumkan kode “DREAM” sebelum bercerita, dan tak lupa menuliskan nick lengkap di bawahnya. Misal..,


DREAM :
Aku berada di dalam sebuah ruangan kelas. Beberapa murid disana nampak sedang membicarakan suatu hal yang terlihat menarik. Mereka membicarakan tentang adanya surat ancaman yang bertuliskan sebuah angka 23.

Aku tak mengerti.., makna di balik angka tersebut, namun sebelumnya ada seorang murid yang mengalami musibah kecelakaan di sebuah jembatan penyerangan, ketika melihat papan bertuliskan angka 23. Mimpi ini siasat penjahat itu, pikirku. LATAR PUN BERPINDAH KE MIMPI YANG LAIN,

Example (O.S) Soun


//Nahh..., kalimat yang sengaja memakai huruf besar semua adalah kalimat yang harus kalian potong / jangan di ungkapkan. Sekarang.., tunggulah sampai ada orang lain yang melanjutkan cerita kamu dengan imagenasinya..,

//Kode NEXT,  adalah kode yang digunakan apabila kamu ingin menjadi moderator dalam cerita mimpi di atas. Namun kamu tak boleh menyebutkan namamu sendiri / nickmu sendiri, karna kamu berperan sebagai moderator jika memakai kode itu. Orang di luar layar yang mengendalikan kejadian dan suasana di dalam cerita. Misalnya...,



NEXT :
Tiba-tiba salah satu murid berlari keluar ruangan, dengan langkah yang tergesa-gesa. Gadis itu [ jika nick yang dimaksud adalah perempuan ] melihat tingkah laku mencurigakan dari murid lelaki yang baru ia kenal saat Ospek Sekolah...,

//Kode SAID,  adalah kode yang kamu gunakan ketika kamu ingin bermain dengan charaktermu / nickmu dan memperlihatkan kekuatanmu. Namun tentu saja nick mu tak bisa mengendalikan tindakan selanjutnya dari nick lain. Hanya NPC yang dapat kamu kendalikan. Misalnya...,


SAID :
“Hey Kamu..., mau kemana saat pelajaran pertama akan segara dimulai.. ??   
Sahut ketua Osis di Sekolah tersebut, dari arah belakangnya. Ia berjalan bersama para senior lain yang mendampinginya.

Sundrack (O.S) Aqua

//Terakhir adalah “CLOSE”. Kode yang digunakan ketika kamu ingin berkomentar atau menanyakan sesuatu dalam cerita. Misalnya...,


CLOSE :
 “Apa menggabungkan mimpi orang lain yang terpotong, dengan imagenasi kita, takkan bermasalah pada kenyataan, di ruang lain / planet lainnya.. ??

Navlan (A.E) Aqua

LALU DI JAWAB OLEH CHAR LAINNYA...,

CLOSE :
 “Tidak apa-apa. Kita sudah mempunyai lingkungan imagenasi kita sendiri yang dinamakan “Azmanema Land”.  Maka kenyataan tempat dan ruang telah terpenuhi untuk menuju ke tempat Azmanema Land berada. Dan Azmanema Land, akan menjadi sebuah kenyataan tempat yang absoult ketika, tempat itu terus berkembang dan memiliki naskah yang terus menyambung...  :D

Sundrack (O.S) Aqua


//Dengan beberapa Aturan Permainan Baru ini, di harapkan semua anggota “Azmanema land, dapat ikut serta untuk merangkul memori liar yang tersesat di alam mimpi kita, agar ia menemukan kenyataan tempatnya, di lingkungan kita. Azmanema Land.



SEKIAN DARI ADMIN..,
DAN SELAMAT BERMAIN....   :D

CARA BERMAIN BARU DI AZMANEMA LAND


Semua mimpi kalian akan saling terkait pada azmanema land, karna Replika pulau visual image itu, dapat di update, mulai dari keadaan tempat baru dan NPC yang baru, seperti di suasana mimpi kalian. Tak lupa juga.., kalian harus saling membantu untuk menyelesaikan mimpi yang menggantung, karna mimpi yang menggantung akan berakhir menjadi mimpi yang terlupakan dan jika sudah terlupakan, maka mereka akan mengubah diri mereka, menjadi serdadu memori liar, yang akan memadati “lapisan azmanema” dan takkan mengenal kembali siapa pemiliknya / pemimpinya.

Di percayai jika Lapisan Azmanema terlalu padat oleh mimpi yang terbuang, maka Sang Falak akan terbangun kembali dan menghancurkan planet2, yang di huni oleh para pembuat mimpi yang membiarkan mimpinya menggantung.

Sudah di jelaskan sebelumnya, bahkan dalam kalender suku maya sekalipun, yang sekarang tengah di palsukan. “Dunia kedua yang hancur oleh seekor naga yang datang dari langit...”  Falak adalah nama yang di ambil dari bahasa arab, dan di sebutkan pula dalam motologi Arab..,
FALAK

Jadi tujuan kita menyelesaikan mimpi adalah.., untuk merangkul / menolong para memori liar agar dapat termaterialisir dalam kehiduapan yang nyata. Minimal mereka nyata di Lapisan Hollow Earth / di galaksi lainnya... :)

PERBAIKAN ATURAN MAIN, DI AZMANEMA LAND


Mungkin kalian pikir, sulit sekali masuk ke dalam azmanema land, walaupun sudah mengucapkan kode link Precepnoil sebanyak 3 kali...,

Untuk Itulah kalian wajib mengetahui, makna di balik kata Azmanema itu...,

 Az.., ma.., ne...,  ma....,   ketika manusia mengetahui jika tempat lahir mereka terdiri dari berapa lapisan kehidupan, maka mereka mulai menemukan lapisan keempat yang mereka sebut Azmanema..,

Lapisan Kehidupan adalah ruang nyata dimana pada setiap lapisnya terdapat kehidupan dan ciri khas dari lingkungan mereka sendiri. Dimulai dari lapisan pertama :






-Hollow Earth :

Lapisan kehidupan di bawah pusat bumi, dimana, pusat bumilah yang menjadi mataharinya, dengan keadaan yang terbalik. Coba lihat gambar ini..,

HOLLOW EARTH



Nampak seperti keadaan di dunia permukaan, namun penuh dengan ber anekaragam sihir kuno dan mahkluk-mahkluk menakjubkan yang disebut Dampler. Terdapat pula beberapa Ras Siluman yang disebut Anmpler. Dipercaya juga.., jika kau mampu menggali dari kutub utara sampai ke kutub selatan, maka penggalianmu akan terpotong di Hollow Earth ini.





-Surface Earth :

Lapisan kedua adalah dunia permukaan. Disinilah kita berada sekarang. Sebenarnya untuk Lapisan ketiga di ambil oleh “SKY EARTH”, namun sampai saat ini, keberadaan dunia langit / khayangan masih di pertanyakan. Hanya terdapat beberapa Dampler langit seperti Sky Fish, yang masih bisa terlihat pada ketinggian 1 KM lebih, dari permukaan, menuju ke langit.  

SKY FISH







-Cosmos Earth :

Lapisan ketiga adalah Ruang Angkasa. Daerah yang tak memiliki oksigen, dan bewarna gelap, seperti tak berujung, sehingga benda-benda langit yang bercahaya dapat diketahui gunanya. Pusat dari seluruh galaksi dan ruang angkasa adalah bintang kuno yang bernama Alcione. Ditemukan oleh sebuah Ras ber intelegent tinggi dan di turunkan kepada Ras lain, termasuk Manusia. Penduduk asli lapisan ketiga ini adalah mahkluk bernama Celestial..,

 CELESTIAL





-Imaginary Earth :

Di saat para ilmuwan manusia pintar, berhasil mengungkapkan penemuan terbesar mereka, tentang batas akhir ruang angkasa, disanalah mereka mengutus beberapa Astral Projection, untuk menembus batas itu dan melihat ada apa di baliknya.

Namun beberapa Astral Projection, malah tak sanggup melewati batas itu, karna ketika batas tersebut mereka tembus, yang terlihat hanyalah hamparan mimpi mereka. Dan bagaimana Azmanema bisa di temukan.. ??



Mereka bermimpi tentang tempat yang sama, dunia yang serupa dan mahkluk-mahkluk ajaib yang hampir serupa. Disanalah mereka mulai mengetahui bahwa itu bukanlah sebuah mimpi, melainkan kehidupan di balik batas akhir dari sebuah ruang angkasa.

 Nama Azmanema pun di sepakati. Tempat yang penuh dengan khayalan dan dunia fantasi. Bahkan lebih tak masuk akal, di bandingkan keadaan di dunia pusat bumi. Azmanema pun di percayai sebagai tempat penampung khayalan manusia yang terlupakan. Dan disanalah mereka benar-benar hidup.

 Setiap pulau-pulau di Azmanema, mereka namakan dengan akhiran Realm. Nama yang pantas untuk sebuah pulau bernuansa khayalan. Disana terdapat pulau yang dipenuhi oleh api abadi dan gunung berapi. Di dalamnya di percaya terdapat seekor naga yang mungkin besarnya seper empat dari planet bumi.

 Terdapat sebuah perpustakaan ajaib yang mereka namai  “Library of Life”. Terdapat sebuah hutan ajaib dimana terdapat jenis amnpler dan dampler langka disana. Dan terakhir yang mereka temui adalah terdapat pulau yang super besar, seperti beberapa tanah negara yang bersatu dan membentuk seperti kue donat.

 Pulau itu melayang di atas pulau lainnya, namun keadaan tempatnya terlalu mengerikan dengan penghuni yang hampir sama mengerikannya. Seperti sebuah lingkungan horror yang berkeliaran sejauh mata memandang. Sejak saat itu pulau tersebut dinamakan dengan “Ring Island” atau Pulau Cincin. Di percayai para demon dan ras api lainnya, hidup didalamnya.

 Di tengah-tengah bulatan pulau yang sangat luas, terdapat sebuah lubang cacing sedang, yang menghisap apapun disekitarnya. Di percayai lubang cacing itu adalah tempat para Demon, masuk dan keluar ke dunia manusia.





Sejak saat itulah.., nama Realm, dan kata Azmanema, menjadi populer di dunia permukaan. Tentu saja, bagi orang yang gemar berfantasi dan berimagenasi....,

PARA NPC DI PULAU AZMANEMA


(akan di tambah sesuai kebutuhan)


Bapa Wali Kota Azmanema.

Kepala Sekolah Magical School.

Nama Guru-guru di Azmanema Land ?? 


Zelda :  Adalah seorang guru paling tua di (HMSA), namun sangat ahli di bidang berbau Entheogen dan juga Spirit. Tak jarang murid-murid keceplosan, menyapa dia dengan sebutan Nenek Zelda.

Annabella :  Adalah seorang wanita muda sekitar 27 tahun, yang menjadi guru di (HSMA). Walau wajahnya cukup cantik, Annabella cendrung bersikap tegas dan terlihat licik. Mengajarkan tentang Jenis-jenis sihir gelap dan cara melawannya.Dan dia hanya mau di panggil Missis oleh semua penghuni (HMSA).

Zack :  Adalah seorang guru yang ahli menangkap Dampler dan Spirit. Dia mengajarkan ilmu tentang cara menjinakan Dampler dan mengambil hati para spirit. Guru yang sangat di  tunggu-tunggu oleh para  Shinki.

Narusan Shibuya :  Guru yang satu ini, agak sedikit dingin,  dan tak banyak bicara, seperti kebanyakan murid di lantai (Graffitas). Dia lebih senang di panggil namanya dengan sebutan terakhirnya.., Shibuya. "Pa Shibuya.." Dia mengajarkan tentang energi psionic dan cara melawan kuasa jahat dari hipnotis dan mind attack.Di bandingkan Annabella , Shibuya lebih muda, bahkan umurnya beda tipis dengan para siswa senior disana.

(Masih dapat di update).


Bibi Zen.  Ketua Penjaga Taman Rumah Kaca.

Bibi Nancy. Ketua Penjaga Perpustakaan Sekolah.

Rose Nature.  Ketua penjaga Elf Forest dan juga segel pulau Azmanema.

Googie dan Boogie.  Dua goblin bersaudara penjaga Sealing  Marshy Swamp.

Zrost. Adalah ketua panglima raja mermaid yang menjaga perbatasan laut di pulau azmanema. Lelaki mermaid paruh baya ini sedikit tegas dan selalu terlihat galak.

Mr. Midas. Ketua Bank keuangan di pulau azmanema. Pulau ini memiliki mata uang yang bernama  “POINT”.  Sistem point adalah sistem dimana, setiap penduduk penghuni pulau azmanema yang berhasil mengalahkan satu monster drack yang mencoba menembus dinding segel pulau, maka akan di berikan point sesuai dengan tipe monsters drack yang di musnahkan.
Setiap penghuni pulau, mempunyai alat pengukur suhu, seperti sebuah jam tangan, yang berfungsi untuk mendeteksi aura monster drack yang di kalahkan, dan memberikan point sebagai gantinya.

Point dapat di belanjakan atau di berikan kepada seseorang dengan cara Transaksi Point, dengan kode tertentu di antara keduanya. Maka tak jarang, kita akan melihat semua penghuni pulau tidak takut bertempur melawan monster yang akan menyerang ke kota. Bahkan sampai di perebutkan.

Belum lagi jika monster drack itu sangat kuat atau unik, maka mereka selalu meninggalkan drop item, yang dapat berguna untuk di pakai para petarung pulau, untuk menambah kekuatan mereka, atau di jual kembali kepada orang lain.

Jumat, 16 Agustus 2013

PEMBAGIAN RAS



Setelah puas berkeliling di sekitar sekolah, maka sekarang kita mulai mengenalkan beberapa Ras yang bersekolah sebagai murid di sekolah ini. Ada dua Ras yang bersekolah di  Hight Magical School Academy, yang pertama adalah :

[ Orthogenix ], manusia utuh yang memiliki kemampuan di luar nalar.  Terdiri dari  :


Caster  [ kemampuan untuk dapat memanfaatkan lingkungan spiritual di sekitar mereka dan memancing suatu keberadaan untuk muncul dan membuat sebuah tindakan, termasuk juga mempelajari karakteristis ilmu-ilmu Entheogen].


Esper     [kemampuan untuk memanipulasi partikel dan unsur di sekitar mereka, atas kehendak harmonisasi pikirannya, dengan element mereka masing-masing].

Shinki    [Kemampuan untuk dapat mengendalikan para Dampler dan juga Summon yang mereka tangkap. Mereka bisa jadikan sebagai binatang peliharaan atau pun teman].









[ Anmpler ],  ras setengah manusia dan setengah benda, hewan, atau alam. Terdiri dari :


Dracula /  Vampire  (setengah manusia, setengah kelerawar / bayangan).

Angeloid  (setengah manusia, setengah burung).

Elf  (setengah manusia, setengah tanaman).

Mermaid  (setengah manusia, setengah ikan).

Celestial  (setengah manusia, setengah ruang hampa).

Fairy  (setengah manusia, setengah alam).

Saiber  (setengah manusia, setengah robot).



Kamu bisa mencantumkan Rasmu dan tipemu di setiap comment dan wall, dengan kata singkatan.., misalnya :  nama_nick  (Ras.Tipe)  code lantai.

Floslunae  (O.C) Luxar,  artinya  Orthogenix.Caster  (lantai ketiga)  atau

Floslunae  (A.D) Aqua,  artinya  Anmpler.Dracula  (lantai kelima).

Peraturannya setiap kata singkatan dari Nick, harus di dahului dengan Jenis Ras, baru di tambah Tipe dari Ras dan kode lantai yang di ambil...,

TEMPAT - TEMPAT LAIN DI SEKITAR GEDUNG


<SCHOOL  LIBRALY>

Sekarang..,  keluar dari Gedung Sekolah.., dan kita akan berjalan menuju sebuah perpustakaan di sebrang timur.  Dapat kita lihat sebuah perpustakaan bergaya modern dan besar ada disana. Perpustakaan tersebut memiliki teropong bintang raksasa, yang akan terlihat, ketika kita menatap atap perpustakaan tersebut dari arah kejauhan. Perpustakaan itu bernama  Almavanxa Library. Disana kalian dapat mencari-cari buku tentang hal-hal yang berhubungan dengan dunia Physic dan Entheogen.




<CITY  AZMANEMA>

Sekolah ini di kelilingi oleh Ribuan rumah dari berbagai gaya, bentuk, asitektur, dan juga ciri khas mereka. Penghuni disana adalah Ras Manusia dan Ras Siluman. Semua hidup rukun dan menjalani kehidupan mereka dengan saling berbagi dan bertransaksi jual beli di sekitar lingkungan pasar. Yang terletak di pinggir-pinggir perumahan penduduk. Terdapat Bank di samping Kantor Walikota yang menghadap ke arah laut. Memang Walikota senang sekali melihat SunRise di atas kantornya, juga di sertai suasana laut yang indah dan ajaib yang membawa kehangatan.



<CITY BANK AZMANEMA>

Di sebelah kantor pa wali kota, terdapat City Bank yang berdiri megah dan mewah, dengan di kelilingi hamparan peralatan untuk menghitung yang super canggih dan ajaib. Hanya ada beberapa pegawai khusus yang bekerja disana, yang di pilih setiap tahunnya. Di ketuai oleh  Mr. Midas,  Lelaki paruh baya ber jas rapi dan ahli menggunakan sihir.  Lelaki itu selalu tampak konyol dengan topi pesulapnya dan sepatu runcing hitam, ala pemain sirkus. Namun ketika ia tersenyum dan tertawa, ucapan dan wajahnya memang agak sedikit mengerikan.





<MARKET>

Pasar adalah tempat yang selalu ramai, walaupun jika hari telah menjelang malam. Ada lima pasar di pulau ini, dan masing-masing pasar mempunyai nama dan menjual benda-benda untuk kebutuhan rumah tangga ataupun alat-alat untuk para murid di asrama.  Pertama Adalah :

Illusion   Market :   Pasar ini seperti pasar yang menjual barang-barang pesulap. Namun sebenarnya barang yang di jual disana adalah alat-alat yang di pakai oleh para Caster untuk membantu mereka mengumpulkan energi spiritual, sebagai sumber kekuatan mereka.


Natural    Market  :     Ini adalah pasar yang di gemari oleh kaum Elf, mermaid dan juga Fairy. Dimana setiap harinya di jual beraneka ragam bentuk tanaman, tumbuhan, obat-obatan, bubuk sihir, dan bahan-bahan untuk memperkuat energi ke tiga ras tersebut. Banyak juga toko-toko aksesoris, pakaian dan juga toko souvenir, yang selalu ramai di kunjungi kalangan manapun.


Gate  Market  :     Nama yang cukup aneh untuk sebuah pasar, tetapi jika kita lebih masuk ke dalam lagi, maka mata kita akan terpana dengan keindahan toko-toko kecil dan juga alat-alat canggih yang di jual disana. Semuanya serba berbau logam dan teknologi.  Para  Saiber biasanya membeli kebutuhan mereka di pasar ini, tak jarang juga ada beberapa Esper yang mampir untuk melihat-lihat ke dalam toko. Dan terdapat beberapa toko peralatan rumah tangga yang ajaib dan unik.


PET    Market  :    Pasar untuk semua kalangan Ras dan tipe mereka. Pasar ini di kelilingi oleh puluhan toko hewan ajaib dan antah berantah. Sejauh mata memandang.., kalian akan terhipnotis dengan hewan2 peliharaan yang super ajaib, yang disebut Dampler yang ada disana. Tak jarang juga di jual segel summon, dimana biasanya tempat ini di dominasi para Shinki yang tertarik dan ingin membeli hewan peliharaan baru.

Yummy  Market  :    Pasar ini adalah pasar untuk semua warga penduduk pulau azmanema. Mereka menjual makanan, minuman dan juga cemilan yang memiliki rasa yang unik dan ajaib. Banyak toko-toko makanan mendominasi disana, Dan yang terpenting.., pasar ini berdekatan dengan sebuah pantai yang indah, berpasir pelangi.




<SPIRAL RAINBOW BEACH>

Pantai yang sangat indah.., dan hamparan luas lautan biru akan terlihat sejauh mata memandang. Dan jika di amati lagi, Batu-batu koral besar di pinggir-pinggir pantai, memang berwarna warni, sehingga ketika ombak laut mengikisnya, serbuk dari batu koral akan terdampar di pantai dan berubah menjadi pasir pelangi yang mengagumkan. Di kedalaman pantai di sebrang laut itu, terdapat kota-kota kecil para Mermaid yang indah dan ajaib.

Pantai inilah yang selalu di pakai para mermaid untuk naik ke permukaan. Beberapa Mermaid sering muncul tiba-tiba, dari dalam air, dan melompat salto, dan seketika kaki ikannya berubah menjadi sepasang kaki manusia. Dengan pakaian yang selalu ala pantai, walau tertutup. Mereka sering membuat anak kecil menangis, karna tak sengaja kakinya menginjak istana pasir buatan si bocah itu dan menubruk penghuni pantai yang lain.




<ELF  FOREST>

Lalu menuju ke sisi barat dari arah laut, maka dari arah kejauhan, kita akan mendapati sebuah perhutanan liar, dimana di tumbuhi oleh tanaman dan pohon ajaib dan antah berantah. Hutan itu adalah hutan para Ras Elf.  Hati-hati jika kalian kesana tanpa ijin dari para penjaga hutan, yang tinggal di sebuah rumah sederhana di dekat pintu2 masuk menuju ke dalam hutan.




<SEALING  MARSHY  SWAMP>

Menuju ke arah utara maka kita akan menemukan hamparan luas rawa-rawa hitam, yang  konon sejarahnya menjadi tempat dimana terjadi banyak penyegelan summon-summon jahat oleh para pengikut kebaikan (Precepnoil) yang memerangi para iblis dan Drack Witch.  Di sekitar rawa yang dari kejauhan menghadap gedung sekolah itu, sebagiannya kini sudah di pagari oleh pagar kawat yang kuat dan di pintu masuk menuju rawa, di tancapkan papan peringatan yang terbuat dari kayu, dan kalimat di papan itu bernada cukup tegas.

DILARANG MASUK KE RAWA,  TANPA SE IZIN DARI PIHAK SEKOLAH...!!!

Pintu masuk Rawa itu dijaga oleh dua goblin hutan bersaudara yang sangat cerewet dan suka membentak. Keputusan kepala sekolah seperti itu, karna kebanyakan dari muridnya takut dan jijik pada sosok Goblin yang gemar menjaili dan suka berendam di dalam lumpur itu.

Banyak kabar angin juga.., di tempat ini pernah di temukan Penyihir jahat dan mahkluk-mahkluk gelap lainnya, yang dapat keluar masuk dalam segel sihir di pulau ini.

Ada kemungkinan terdapat lubang portal di rawa-rawa ini, dimana para pengikut  Qocvoctos  dapat keluar masuk sesuka hati mereka, namun tetap secara diam-diam.




<GREENHOUSE SCHOOL>

Dan terakhir di sebelah selatan, tepatnya di belakang  Almavanxa Library,  kalian akan mendapati sebuah Taman Rumah Kaca Raksasa, yang luasnya seperti stadium lapangan sepak bola. Disana kalian akan melihat tanaman-tanaman dan pohon-pohon ajaib, dan juga terdapat beberapa kandang2  mahkluk kecil dan aneh. Semua itu di dapatkan dari perburuan para murid yang masuk ke dalam Elf Forest dan juga Sealing  Marshy  Swamp, atas izin pihak sekolah.

PEMBAGIAN RUANG KELAS UNTUK PARA MURID BARU


Now...,


Suatu tempat yang telah hilang berhasil di temukan kembali.  Ini adalah tempat yang sangat jauh dan di jaga oleh para Ras Elf. Dimana tempat ini di naungi dengan kubah transparan yang menciptakan tipuan sebuah tebing curang dan terlihat tak berujung, jika kita berada di luar kubah tersebut. Dan mampu membelokan setiap pikiran manusia yang akan melihat tempat itu secara dekat.

Di tempat itu, berdiri sebuah asrama-asrama yang bergaya modern dan juga di kelilingi dengan padang rumput luas yang mengitari setiap halaman luar, asrama itu. Namun ada suatu gedung super tinggi dan besar disana, yang di kelilingi oleh setiap asrama yang berada disana. Gedung itu adalah tempat dimana para Siswa dan Siswinya menimba ilmu mereka. Gedung itu bernama  Azmanema Magical School Academy.


 Mari kita masuk ke dalam gedung Azmanema Magical Shool, 
(suara pintu yang tinggi dan besar terbuka).

Ada tujuh lantai di dalam gedung ini. Dan setiap murid di tentukan akan menempati lantai yang mana dari kelakuan dan perilaku mereka. Mulai saja dari lantai dasar..,



<FLOOR MAGICAL SCHOOL ACADEMY>

Lantai Dasar  (Aesis)  : 
Di tempati oleh murid yang optimis, supel, bersemangat, mudah tersinggung, berjiwa penolong, dan selalu bertindak spontan.

Lantai Kedua  (Rabuda) :
Di tempati oleh murid yang ramah tamah, penyayang, berjiwa bijak, penyabar, tau sopan santun, walaupun agak sedikit ceroboh dalam bertindak.

Lantai Ketiga  (Luxar) :
Di tempati oleh murid yang berjiwa dermawan, gemar membantu masalah orang lain, walaupun dia juga mendapat masalah yang sama, bermental dan berhati baja, dan tak suka dengan kejahatan sekecil apapun.

Lantai Keempat  (Soun) :
Di tempati oleh murid yang mudah bergaul dengan orang lain, bahkan orang yang baru ia kenal. Slalu mudah beradaptasi di lingkungan manapun dan tau cara untuk menyelesaikan masalah dengan solusi yang simple dan sederhana, walaupun kehidupannya mudah terombang ambing dan terhasut oleh orang lain.

Lantai Kelima  (Aqua) :
Di tempati oleh murid yang sangat sensitif, sedikit pendiam, mampu membaca perasaan orang lain di sekitar mereka, dapat menjadi pemberi solusi terbaik, tidak mudah mengungkapkan isi hatinya kepada seseorang, dan mampu menjadi obat untuk orang-orang yang sedang di landa masalah dan kecemasan.

Lantai Keenam  (Muon) :
Di tempati oleh murid yang mudah menarik perhatian orang lain, berjiwa pemimpin, selalu menjadi pusat perhatian setiap orang, seperti magnet, mereka mudah menghipnotis orang lain untuk ikut serta dalam tujuannya, dan dia senang sekali menyambar pembicaraan orang lain, karna takut tersaingi.

Lantai Ketujuh  (Graffitas) :
Di tempati oleh murid yang terkesan tertutup, mereka tidak suka banyak bicara, dan juga melakukan tindakan yang konyol, mereka bersekolah disana, hanya dengan satu tujuan utama, yaitu mendapatkan ilmu. Mereka senang mengamati daripada bertindak, agak sedikit misterius, dan sebagian besarnya mampu menebak pikiran orang lain.