Translate

Minggu, 18 Agustus 2013

PARA NPC DI PULAU AZMANEMA


(akan di tambah sesuai kebutuhan)


Bapa Wali Kota Azmanema.

Kepala Sekolah Magical School.

Nama Guru-guru di Azmanema Land ?? 


Zelda :  Adalah seorang guru paling tua di (HMSA), namun sangat ahli di bidang berbau Entheogen dan juga Spirit. Tak jarang murid-murid keceplosan, menyapa dia dengan sebutan Nenek Zelda.

Annabella :  Adalah seorang wanita muda sekitar 27 tahun, yang menjadi guru di (HSMA). Walau wajahnya cukup cantik, Annabella cendrung bersikap tegas dan terlihat licik. Mengajarkan tentang Jenis-jenis sihir gelap dan cara melawannya.Dan dia hanya mau di panggil Missis oleh semua penghuni (HMSA).

Zack :  Adalah seorang guru yang ahli menangkap Dampler dan Spirit. Dia mengajarkan ilmu tentang cara menjinakan Dampler dan mengambil hati para spirit. Guru yang sangat di  tunggu-tunggu oleh para  Shinki.

Narusan Shibuya :  Guru yang satu ini, agak sedikit dingin,  dan tak banyak bicara, seperti kebanyakan murid di lantai (Graffitas). Dia lebih senang di panggil namanya dengan sebutan terakhirnya.., Shibuya. "Pa Shibuya.." Dia mengajarkan tentang energi psionic dan cara melawan kuasa jahat dari hipnotis dan mind attack.Di bandingkan Annabella , Shibuya lebih muda, bahkan umurnya beda tipis dengan para siswa senior disana.

(Masih dapat di update).


Bibi Zen.  Ketua Penjaga Taman Rumah Kaca.

Bibi Nancy. Ketua Penjaga Perpustakaan Sekolah.

Rose Nature.  Ketua penjaga Elf Forest dan juga segel pulau Azmanema.

Googie dan Boogie.  Dua goblin bersaudara penjaga Sealing  Marshy Swamp.

Zrost. Adalah ketua panglima raja mermaid yang menjaga perbatasan laut di pulau azmanema. Lelaki mermaid paruh baya ini sedikit tegas dan selalu terlihat galak.

Mr. Midas. Ketua Bank keuangan di pulau azmanema. Pulau ini memiliki mata uang yang bernama  “POINT”.  Sistem point adalah sistem dimana, setiap penduduk penghuni pulau azmanema yang berhasil mengalahkan satu monster drack yang mencoba menembus dinding segel pulau, maka akan di berikan point sesuai dengan tipe monsters drack yang di musnahkan.
Setiap penghuni pulau, mempunyai alat pengukur suhu, seperti sebuah jam tangan, yang berfungsi untuk mendeteksi aura monster drack yang di kalahkan, dan memberikan point sebagai gantinya.

Point dapat di belanjakan atau di berikan kepada seseorang dengan cara Transaksi Point, dengan kode tertentu di antara keduanya. Maka tak jarang, kita akan melihat semua penghuni pulau tidak takut bertempur melawan monster yang akan menyerang ke kota. Bahkan sampai di perebutkan.

Belum lagi jika monster drack itu sangat kuat atau unik, maka mereka selalu meninggalkan drop item, yang dapat berguna untuk di pakai para petarung pulau, untuk menambah kekuatan mereka, atau di jual kembali kepada orang lain.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar